Androgynos - 题解
标签与难度
标签: 图论, 构造, 图同构, 数学, 组合数学 难度: 2000
题目大意喵~
主人你好呀,这道题是关于图论的一个小谜题哦,喵~
题目要求我们,对于给定的一个正整数 ,判断是否存在一个 个顶点的简单无向图 ,它和它的补图 是同构的。
- 简单无向图:就是没有自己到自己的环,也没有两点之间重复的边啦。
- 补图 :和 拥有完全相同的顶点。对于任意两个不同的顶点,如果它们在 中有边相连,那在 中就没有;反之,如果在 中没有边,那在 中就有。就像是把 的边关系完全反转过来一样,喵~
- 图同构:就是说图 和图 的结构一模一样。存在一个顶点之间的一一对应关系(一个排列组合),叫做同构映射 ,使得 中的任意一条边 ,在 映射后,对应的边 一定存在于 中。
如果这样的图存在,我们需要回答 "Yes",并给出这个图 的邻接矩阵,以及一个可行的同构映射 。如果不存在,就回答 "No"。
简单来说,就是要我们找一个图,它和它“反面”长得一模一样,是不是很有趣,呐?
解题思路分析
这道题看起来有点抽象,但别担心,跟着我的思路,一步步解开它的神秘面纱吧,喵~
第一步:必要条件的探索之旅!
一个图和它的补图同构,这意味着它们有很多性质是相同的,比如……顶点的数量(这个是废话啦~),还有边的数量!
假设我们的图 有 个顶点,有 条边。 那么,一个包含 个顶点的完全图(所有顶点两两相连)总共有多少条边呢?是 条。
根据补图的定义,图 的补图 的边数就是 (完全图的总边数) - (G的边数),也就是 。
因为 和 同构,所以它们的边数必须相等,喵~ 所以我们得到了一个关键的方程:
整理一下,就是:
因为边的数量 必须是整数,所以 必须能被 4 整除。我们来分析一下 对 4 取模的几种情况:
- 如果 ,那么 是 4 的倍数,所以 肯定是 4 的倍数。
- 如果 ,那么 是 4 的倍数,所以 也肯定是 4 的倍数。
- 如果 ,那么 , 。。因为 和 都是奇数,所以 除以 2 是奇数,不能被 4 整除。
- 如果 ,那么 是奇数,。 也同样不能被 4 整除。
结论:只有当 或者 时,才可能存在这样的图。对于 或 的情况,我们就可以直接说 "No" 啦!这一下就解决了一半的问题,开心!
第二步:构造神奇的图和映射!
对于 和 的情况,我们需要给出一个具体的构造方案。这种构造题,就像用积木搭城堡一样,需要找到一个好的基本模块。这里,最自然的模块就是 4 个顶点的小组。
我们把顶点们(从 1 到 n)分成若干个 4 人小组。
情况一:
这时,我们可以完美地把 个顶点分成 个小组。我们把第 个小组( 从 0 开始)的顶点记为 。
1. 定义同构映射 p
我们的映射 将只在每个小组内部进行“乾坤大挪移”,不会把一个顶点换到别的小组去。对于每个小组内的 4 个顶点(相对位置为 0, 1, 2, 3),我们定义一个固定的置换规则:
这个映射是一个 4-cycle 吗?不是哦,它其实是两个 2-cycle 的复合,但写成一个排列是 1->2, 2->4, 3->1, 4->3 (相对位置)。 呀,我看错了参考代码,让我们用一个更简单的映射!比如 (1->2, 2->3, 3->4, 4->1) 这样的循环置换?不,让我们仔细看看一个可行的映射。 一个非常巧妙的映射是:p 由多个不相交的 4-cycle 组成,例如 v_1 -> v_2 -> v_4 -> v_3 -> v_1 (这是对组内相对位置0,1,2,3来说的0->1->3->2->0)。 所以,对于第 个小组:
- 啊,这个映射看着有点乱,我们换一个更系统化的!
p对组内相对位置c(0,1,2,3) 的作用是:p(c) = (c+1) mod 4? 还是p(0)=1, p(1)=3, p(2)=0, p(3)=2更好呢?让我们用这个!因为它巧妙地把{0, 3}和{1, 2}这两对分开了,喵~
2. 定义图 G 的边
我们的目标是满足: 是 的边 不是 的边。
小组内部(Intra-block)的边: 我们把每个小组内部的 4 个顶点连接成一条链:。 我们来验证一下:
- 边 : 映射后是 。在链中,它们不直接相连。成功!
- 非边 : 映射后是 。这是一条边。成功! 这个规则在小组内部是自洽的,喵~
小组之间(Inter-block)的边: 我们把每个小组的 4 个顶点分成两类:端点 和 中间点 。 规则是:对于两个不同的小组 和 (假设 ),我们从小组 的端点向小组 的所有顶点连边。
- 即:对所有 , 和 都是边。
- 其他小组间的顶点对(比如中间点到任何点)之间不连边。 我们来验证一下:
- 考虑一条边 ,其中 (端点), 在小组 中 ()。
- ,这是一个中间点。
- 还在小组 中。
- 根据我们的规则,小组 的中间点到小组 的任何点都没有边。所以 不是边。成功!
- 考虑一条非边 ,其中 (中间点), 在小组 中 ()。
- ,这是一个端点。
- 还在小组 中。
- 根据我们的规则,小组 的端点到小组 的所有点都有边。所以 是一条边。成功!
这个构造太精妙啦!
情况二:
这种情况比上一种多出来一个孤零零的顶点,好可怜的样子... 摸摸头~ 我们把这个顶点叫做 。剩下的 个顶点,刚好可以分成 个四人小组。
对于这 个顶点,我们完全沿用上面 的构造方法来定义它们之间的边和映射 。
现在来处理可怜的 :
定义
p(v_n):最简单的办法就是让它自己映射到自己!。定义 和其他顶点的边: 是 的一个不动点。我们的条件变成: 是边 不是边,也就是 是边 不是边。 这意味着, 的邻居集合 ,在经过 映射后,会恰好变成它的非邻居集合! 这要求 和 没有交集,并且它们的并集是所有 个顶点。 因此, 必须是 。
我们怎么找到这样一个大小为 的集合呢? 回想一下我们对小组内顶点的分类:端点和中间点。
- 所有小组的端点集合 大小是 。
- 所有小组的中间点集合 大小也是 。
我们的映射 刚好把端点映射到中间点,把中间点映射到端点!
- (端点 中间点)
- (端点 中间点)
- ...反之亦然 所以 。
完美!我们就让 连接到所有的端点上。
- 验证:如果 是一个端点,则 是边。 是一个中间点,所以 不是边。
- 验证:如果 是一个中间点,则 不是边。 是一个端点,所以 是边。
大功告成,两种情况的构造都完成啦,喵~
代码实现
下面是我根据上面的思路,精心编写的代码哦!注释很详细,希望能帮到主人,喵~
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
// 使用一个函数来处理每个测试用例,让代码更整洁喵~
void solve() {
int n;
std::cin >> n;
// 根据我们的数学推导,n % 4 必须是 0 或 1
if (n % 4 == 2 || n % 4 == 3) {
std::cout << "No\n";
return;
}
std::cout << "Yes\n";
// 使用 1-based 索引,所以大小是 n+1
std::vector<std::vector<int>> adj(n + 1, std::vector<int>(n + 1, 0));
std::vector<int> p(n + 1);
// 确定用于分组的基础顶点数
int base_n = n - (n % 4);
// --- 构造邻接矩阵 ---
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
for (int j = i + 1; j <= n; ++j) {
// 使用 0-based 索引进行计算更方便
int i0 = i - 1;
int j0 = j - 1;
if (j > base_n) { // 这是 n % 4 == 1 时,顶点 i 与特殊顶点 n 的连边情况
int c_i = i0 % 4;
// 特殊顶点 n 连接到所有小组的“端点”
if (c_i == 0 || c_i == 3) {
adj[i][j] = 1;
}
} else { // 两个顶点都在基础分组内
int block_i = i0 / 4;
int block_j = j0 / 4;
int c_i = i0 % 4;
int c_j = j0 % 4;
if (block_i == block_j) { // 组内连边
// 连接成一条链 1-2-3-4
if (j == i + 1 && (c_i == 0 || c_i == 1 || c_i == 2)) {
adj[i][j] = 1;
}
} else { // 组间连边
// 组i的端点连接到组j的所有顶点 (因为i<j, 所以block_i < block_j)
if (c_i == 0 || c_i == 3) {
adj[i][j] = 1;
}
}
}
// 无向图,矩阵是对称的
if (adj[i][j]) {
adj[j][i] = 1;
}
}
}
// --- 构造同构映射 p ---
for (int i = 1; i <= base_n; ++i) {
int i0 = i - 1;
int block = i0 / 4;
int c = i0 % 4;
// 映射规则:p(0)=1, p(1)=3, p(2)=0, p(3)=2 (相对位置)
// 这个映射规则其实是参考代码2的,非常精妙
// p(4k+1) -> 4k+2, p(4k+2) -> 4k+4, p(4k+3) -> 4k+1, p(4k+4) -> 4k+3
// 让我们用一个更直接的映射,就是上面分析的那个
// p(v_4k+1)=v_4k+2, p(v_4k+2)=v_4k+4, p(v_4k+3)=v_4k+1, p(v_4k+4)=v_4k+3
int mapped_c;
if (c == 0) mapped_c = 1; // 1 -> 2
else if (c == 1) mapped_c = 3; // 2 -> 4
else if (c == 2) mapped_c = 0; // 3 -> 1
else mapped_c = 2; // 4 -> 3
p[i] = block * 4 + mapped_c + 1;
}
if (n % 4 == 1) {
// 特殊顶点是 p 的不动点
p[n] = n;
}
// --- 输出结果 ---
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
std::cout << adj[i][j];
}
std::cout << "\n";
}
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
std::cout << p[i] << (i == n ? "" : " ");
}
std::cout << "\n";
}
int main() {
// 加速输入输出,喵~
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
int t;
std::cin >> t;
for (int i = 1; i <= t; ++i) {
std::cout << "Case #" << i << ": ";
solve();
}
return 0;
}复杂度分析
时间复杂度: 对于每个测试用例,我们需要构建一个 的邻接矩阵。我们用两个嵌套循环遍历所有顶点对 ,这需要 的时间。构造排列 只需要 的时间。所以总的时间复杂度由矩阵构建主导,为 。
空间复杂度: 我们需要存储 的邻接矩阵,这占用了 的空间。另外,还需要一个大小为 的 vector 来存储同构映射 ,占用 空间。因此,总的空间复杂度是 。
知识点总结
这道题是图论中一个非常经典的构造问题,融合了数学和算法思想,做出来会很有成就感哦!
- 必要条件分析: 解决构造问题的第一步往往是寻找必要条件来排除无解的情况。通过分析图与补图的边数关系,我们得出了 这个强大的剪枝条件。
- 构造思想: 对于满足条件的 ,我们需要给出一个普适的构造方法。
- 分块/分组: 将复杂问题分解成若干个相同的子问题是常用的策略。这里我们将顶点分成 4 个一组,大大简化了设计。
- 特殊元素法: 对于 的情况,我们把多出来的那个顶点作为“特殊顶点”单独处理,让它成为排列中的不动点,然后围绕它的性质来完成构造。
- 同构与补图: 深刻理解题目定义是关键。核心就是要构造一个图 和一个排列 ,使得
edge(u,v) in G和edge(p(u),p(v)) in G这两个命题永远是相反的。
希望这篇题解能帮助主人理解这道题的奥秘!如果还有不懂的,随时可以再来问我哦,喵~