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Androgynos - 题解

标签与难度

标签: 图论, 构造, 图同构, 数学, 组合数学 难度: 2000

题目大意喵~

主人你好呀,这道题是关于图论的一个小谜题哦,喵~

题目要求我们,对于给定的一个正整数 nn,判断是否存在一个 nn 个顶点的简单无向图 GG,它和它的补图 HH 是同构的。

  • 简单无向图:就是没有自己到自己的环,也没有两点之间重复的边啦。
  • 补图 HH:和 GG 拥有完全相同的顶点。对于任意两个不同的顶点,如果它们在 GG 中有边相连,那在 HH 中就没有;反之,如果在 GG 中没有边,那在 HH 中就有。就像是把 GG 的边关系完全反转过来一样,喵~
  • 图同构:就是说图 GG 和图 HH 的结构一模一样。存在一个顶点之间的一一对应关系(一个排列组合),叫做同构映射 pp,使得 GG 中的任意一条边 (u,v)(u, v),在 pp 映射后,对应的边 (p(u),p(v))(p(u), p(v)) 一定存在于 HH 中。

如果这样的图存在,我们需要回答 "Yes",并给出这个图 GG 的邻接矩阵,以及一个可行的同构映射 pp。如果不存在,就回答 "No"。

简单来说,就是要我们找一个图,它和它“反面”长得一模一样,是不是很有趣,呐?

解题思路分析

这道题看起来有点抽象,但别担心,跟着我的思路,一步步解开它的神秘面纱吧,喵~

第一步:必要条件的探索之旅!

一个图和它的补图同构,这意味着它们有很多性质是相同的,比如……顶点的数量(这个是废话啦~),还有边的数量!

假设我们的图 GGnn 个顶点,有 mm 条边。 那么,一个包含 nn 个顶点的完全图(所有顶点两两相连)总共有多少条边呢?是 Cn2=n(n1)2C_n^2 = \frac{n(n-1)}{2} 条。

根据补图的定义,图 GG 的补图 HH 的边数就是 (完全图的总边数) - (G的边数),也就是 n(n1)2m\frac{n(n-1)}{2} - m

因为 GGHH 同构,所以它们的边数必须相等,喵~ 所以我们得到了一个关键的方程:

m=n(n1)2mm = \frac{n(n-1)}{2} - m

整理一下,就是:

2m=n(n1)22m = \frac{n(n-1)}{2}

m=n(n1)4m = \frac{n(n-1)}{4}

因为边的数量 mm 必须是整数,所以 n(n1)n(n-1) 必须能被 4 整除。我们来分析一下 nn 对 4 取模的几种情况:

  1. 如果 n(mod4)=0n \pmod 4 = 0,那么 nn 是 4 的倍数,所以 n(n1)n(n-1) 肯定是 4 的倍数。
  2. 如果 n(mod4)=1n \pmod 4 = 1,那么 n1n-1 是 4 的倍数,所以 n(n1)n(n-1) 也肯定是 4 的倍数。
  3. 如果 n(mod4)=2n \pmod 4 = 2,那么 n=4k+2=2(2k+1)n = 4k+2 = 2(2k+1)n1=4k+1n-1 = 4k+1n(n1)=2(2k+1)(4k+1)n(n-1) = 2(2k+1)(4k+1)。因为 (2k+1)(2k+1)(4k+1)(4k+1) 都是奇数,所以 n(n1)n(n-1) 除以 2 是奇数,不能被 4 整除。
  4. 如果 n(mod4)=3n \pmod 4 = 3,那么 nn 是奇数,n1=4k+2=2(2k+1)n-1 = 4k+2 = 2(2k+1)n(n1)n(n-1) 也同样不能被 4 整除。

结论:只有当 n(mod4)=0n \pmod 4 = 0 或者 n(mod4)=1n \pmod 4 = 1 时,才可能存在这样的图。对于 n(mod4)=2n \pmod 4 = 233 的情况,我们就可以直接说 "No" 啦!这一下就解决了一半的问题,开心!

第二步:构造神奇的图和映射!

对于 n(mod4)=0n \pmod 4 = 0n(mod4)=1n \pmod 4 = 1 的情况,我们需要给出一个具体的构造方案。这种构造题,就像用积木搭城堡一样,需要找到一个好的基本模块。这里,最自然的模块就是 4 个顶点的小组

我们把顶点们(从 1 到 n)分成若干个 4 人小组。

情况一:n(mod4)=0n \pmod 4 = 0

这时,我们可以完美地把 nn 个顶点分成 n/4n/4 个小组。我们把第 kk 个小组(kk 从 0 开始)的顶点记为 v4k+1,v4k+2,v4k+3,v4k+4v_{4k+1}, v_{4k+2}, v_{4k+3}, v_{4k+4}

1. 定义同构映射 p

我们的映射 pp 将只在每个小组内部进行“乾坤大挪移”,不会把一个顶点换到别的小组去。对于每个小组内的 4 个顶点(相对位置为 0, 1, 2, 3),我们定义一个固定的置换规则:

  • p(v4k+1)=v4k+2p(v_{4k+1}) = v_{4k+2}
  • p(v4k+2)=v4k+4p(v_{4k+2}) = v_{4k+4}
  • p(v4k+3)=v4k+1p(v_{4k+3}) = v_{4k+1}
  • p(v4k+4)=v4k+3p(v_{4k+4}) = v_{4k+3}

这个映射是一个 4-cycle 吗?不是哦,它其实是两个 2-cycle 的复合,但写成一个排列是 1->2, 2->4, 3->1, 4->3 (相对位置)。 呀,我看错了参考代码,让我们用一个更简单的映射!比如 (1->2, 2->3, 3->4, 4->1) 这样的循环置换?不,让我们仔细看看一个可行的映射。 一个非常巧妙的映射是:p 由多个不相交的 4-cycle 组成,例如 v_1 -> v_2 -> v_4 -> v_3 -> v_1 (这是对组内相对位置0,1,2,3来说的0->1->3->2->0)。 所以,对于第 kk 个小组:

  • p(v4k+1)=v4k+2p(v_{4k+1}) = v_{4k+2}
  • p(v4k+2)=v4k+4p(v_{4k+2}) = v_{4k+4}
  • p(v4k+3)=v4k+1p(v_{4k+3}) = v_{4k+1}
  • p(v4k+4)=v4k+3p(v_{4k+4}) = v_{4k+3} 啊,这个映射看着有点乱,我们换一个更系统化的! p 对组内相对位置 c (0,1,2,3) 的作用是:p(c) = (c+1) mod 4? 还是 p(0)=1, p(1)=3, p(2)=0, p(3)=2 更好呢?让我们用这个!因为它巧妙地把 {0, 3}{1, 2} 这两对分开了,喵~

2. 定义图 G 的边

我们的目标是满足:(u,v)(u, v)GG 的边     (p(u),p(v))\iff (p(u), p(v)) 不是 GG 的边。

  • 小组内部(Intra-block)的边: 我们把每个小组内部的 4 个顶点连接成一条链:v4k+1v4k+2v4k+3v4k+4v_{4k+1} - v_{4k+2} - v_{4k+3} - v_{4k+4}。 我们来验证一下:

    • (v4k+1,v4k+2)(v_{4k+1}, v_{4k+2}): 映射后是 (p(v4k+1),p(v4k+2))=(v4k+2,v4k+4)(p(v_{4k+1}), p(v_{4k+2})) = (v_{4k+2}, v_{4k+4})。在链中,它们不直接相连。成功!
    • 非边 (v4k+1,v4k+3)(v_{4k+1}, v_{4k+3}): 映射后是 (p(v4k+1),p(v4k+3))=(v4k+2,v4k+1)(p(v_{4k+1}), p(v_{4k+3})) = (v_{4k+2}, v_{4k+1})。这是一条边。成功! 这个规则在小组内部是自洽的,喵~
  • 小组之间(Inter-block)的边: 我们把每个小组的 4 个顶点分成两类:端点 (v4k+1,v4k+4)(v_{4k+1}, v_{4k+4})中间点 (v4k+2,v4k+3)(v_{4k+2}, v_{4k+3})。 规则是:对于两个不同的小组 iijj(假设 i<ji \lt j),我们从小组 ii端点向小组 jj所有顶点连边。

    • 即:对所有 k=1..4k=1..4(v4i+1,v4j+k)(v_{4i+1}, v_{4j+k})(v4i+4,v4j+k)(v_{4i+4}, v_{4j+k}) 都是边。
    • 其他小组间的顶点对(比如中间点到任何点)之间不连边。 我们来验证一下:
    • 考虑一条边 (u,v)(u,v),其中 u=v4i+1u=v_{4i+1} (端点),vv 在小组 jj 中 (i<ji<j)。
    • p(u)=p(v4i+1)=v4i+2p(u) = p(v_{4i+1}) = v_{4i+2},这是一个中间点。
    • p(v)p(v) 还在小组 jj 中。
    • 根据我们的规则,小组 ii 的中间点到小组 jj 的任何点都没有边。所以 (p(u),p(v))(p(u), p(v)) 不是边。成功!
    • 考虑一条非边 (u,v)(u,v),其中 u=v4i+2u=v_{4i+2} (中间点),vv 在小组 jj 中 (i<ji<j)。
    • p(u)=p(v4i+2)=v4i+4p(u) = p(v_{4i+2}) = v_{4i+4},这是一个端点。
    • p(v)p(v) 还在小组 jj 中。
    • 根据我们的规则,小组 ii 的端点到小组 jj 的所有点都有边。所以 (p(u),p(v))(p(u), p(v)) 是一条边。成功!

这个构造太精妙啦!

情况二:n(mod4)=1n \pmod 4 = 1

这种情况比上一种多出来一个孤零零的顶点,好可怜的样子... 摸摸头~ 我们把这个顶点叫做 vnv_n。剩下的 n1n-1 个顶点,刚好可以分成 (n1)/4(n-1)/4 个四人小组。

对于这 n1n-1 个顶点,我们完全沿用上面 n(mod4)=0n \pmod 4 = 0 的构造方法来定义它们之间的边和映射 pp

现在来处理可怜的 vnv_n

  • 定义 p(v_n):最简单的办法就是让它自己映射到自己!p(vn)=vnp(v_n) = v_n

  • 定义 vnv_n 和其他顶点的边vnv_npp 的一个不动点。我们的条件变成:(u,vn)(u, v_n) 是边     (p(u),p(vn))\iff (p(u), p(v_n)) 不是边,也就是 (u,vn)(u, v_n) 是边     (p(u),vn)\iff (p(u), v_n) 不是边。 这意味着,vnv_n 的邻居集合 N(vn)N(v_n),在经过 pp 映射后,会恰好变成它的非邻居集合! 这要求 N(vn)N(v_n)p(N(vn))p(N(v_n)) 没有交集,并且它们的并集是所有 n1n-1 个顶点。 因此,N(vn)|N(v_n)| 必须是 (n1)/2(n-1)/2

    我们怎么找到这样一个大小为 (n1)/2(n-1)/2 的集合呢? 回想一下我们对小组内顶点的分类:端点中间点

    • 所有小组的端点集合 SendpointsS_{endpoints} 大小是 2×(n1)/4=(n1)/22 \times (n-1)/4 = (n-1)/2
    • 所有小组的中间点集合 SmiddlesS_{middles} 大小也是 (n1)/2(n-1)/2

    我们的映射 pp 刚好把端点映射到中间点,把中间点映射到端点!

    • p(v4k+1)=v4k+2p(v_{4k+1}) = v_{4k+2} (端点 \to 中间点)
    • p(v4k+4)=v4k+3p(v_{4k+4}) = v_{4k+3} (端点 \to 中间点)
    • ...反之亦然 所以 p(Sendpoints)=Smiddlesp(S_{endpoints}) = S_{middles}

    完美!我们就让 vnv_n 连接到所有的端点上。

    • 验证:如果 uu 是一个端点,则 (u,vn)(u, v_n) 是边。p(u)p(u) 是一个中间点,所以 (p(u),vn)(p(u), v_n) 不是边。
    • 验证:如果 uu 是一个中间点,则 (u,vn)(u, v_n) 不是边。p(u)p(u) 是一个端点,所以 (p(u),vn)(p(u), v_n) 是边。

大功告成,两种情况的构造都完成啦,喵~

代码实现

下面是我根据上面的思路,精心编写的代码哦!注释很详细,希望能帮到主人,喵~

cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>

// 使用一个函数来处理每个测试用例,让代码更整洁喵~
void solve() {
    int n;
    std::cin >> n;

    // 根据我们的数学推导,n % 4 必须是 0 或 1
    if (n % 4 == 2 || n % 4 == 3) {
        std::cout << "No\n";
        return;
    }

    std::cout << "Yes\n";

    // 使用 1-based 索引,所以大小是 n+1
    std::vector<std::vector<int>> adj(n + 1, std::vector<int>(n + 1, 0));
    std::vector<int> p(n + 1);

    // 确定用于分组的基础顶点数
    int base_n = n - (n % 4);

    // --- 构造邻接矩阵 ---
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        for (int j = i + 1; j <= n; ++j) {
            // 使用 0-based 索引进行计算更方便
            int i0 = i - 1;
            int j0 = j - 1;

            if (j > base_n) { // 这是 n % 4 == 1 时,顶点 i 与特殊顶点 n 的连边情况
                int c_i = i0 % 4;
                // 特殊顶点 n 连接到所有小组的“端点”
                if (c_i == 0 || c_i == 3) {
                    adj[i][j] = 1;
                }
            } else { // 两个顶点都在基础分组内
                int block_i = i0 / 4;
                int block_j = j0 / 4;
                int c_i = i0 % 4;
                int c_j = j0 % 4;

                if (block_i == block_j) { // 组内连边
                    // 连接成一条链 1-2-3-4
                    if (j == i + 1 && (c_i == 0 || c_i == 1 || c_i == 2)) {
                        adj[i][j] = 1;
                    }
                } else { // 组间连边
                    // 组i的端点连接到组j的所有顶点 (因为i<j, 所以block_i < block_j)
                    if (c_i == 0 || c_i == 3) {
                        adj[i][j] = 1;
                    }
                }
            }
            // 无向图,矩阵是对称的
            if (adj[i][j]) {
                adj[j][i] = 1;
            }
        }
    }

    // --- 构造同构映射 p ---
    for (int i = 1; i <= base_n; ++i) {
        int i0 = i - 1;
        int block = i0 / 4;
        int c = i0 % 4;
        // 映射规则:p(0)=1, p(1)=3, p(2)=0, p(3)=2 (相对位置)
        // 这个映射规则其实是参考代码2的,非常精妙
        // p(4k+1) -> 4k+2, p(4k+2) -> 4k+4, p(4k+3) -> 4k+1, p(4k+4) -> 4k+3
        // 让我们用一个更直接的映射,就是上面分析的那个
        // p(v_4k+1)=v_4k+2, p(v_4k+2)=v_4k+4, p(v_4k+3)=v_4k+1, p(v_4k+4)=v_4k+3
        int mapped_c;
        if (c == 0) mapped_c = 1;      // 1 -> 2
        else if (c == 1) mapped_c = 3; // 2 -> 4
        else if (c == 2) mapped_c = 0; // 3 -> 1
        else mapped_c = 2;             // 4 -> 3
        p[i] = block * 4 + mapped_c + 1;
    }
    if (n % 4 == 1) {
        // 特殊顶点是 p 的不动点
        p[n] = n;
    }

    // --- 输出结果 ---
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        for (int j = 1; j <= n; ++j) {
            std::cout << adj[i][j];
        }
        std::cout << "\n";
    }
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        std::cout << p[i] << (i == n ? "" : " ");
    }
    std::cout << "\n";
}

int main() {
    // 加速输入输出,喵~
    std::ios_base::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(NULL);
    int t;
    std::cin >> t;
    for (int i = 1; i <= t; ++i) {
        std::cout << "Case #" << i << ": ";
        solve();
    }
    return 0;
}

复杂度分析

  • 时间复杂度: O(N2)O(N^2) 对于每个测试用例,我们需要构建一个 N×NN \times N 的邻接矩阵。我们用两个嵌套循环遍历所有顶点对 (i,j)(i, j),这需要 O(N2)O(N^2) 的时间。构造排列 pp 只需要 O(N)O(N) 的时间。所以总的时间复杂度由矩阵构建主导,为 O(N2)O(N^2)

  • 空间复杂度: O(N2)O(N^2) 我们需要存储 N×NN \times N 的邻接矩阵,这占用了 O(N2)O(N^2) 的空间。另外,还需要一个大小为 NN 的 vector 来存储同构映射 pp,占用 O(N)O(N) 空间。因此,总的空间复杂度是 O(N2)O(N^2)

知识点总结

这道题是图论中一个非常经典的构造问题,融合了数学和算法思想,做出来会很有成就感哦!

  1. 必要条件分析: 解决构造问题的第一步往往是寻找必要条件来排除无解的情况。通过分析图与补图的边数关系,我们得出了 n(mod4){0,1}n \pmod 4 \in \{0, 1\} 这个强大的剪枝条件。
  2. 构造思想: 对于满足条件的 nn,我们需要给出一个普适的构造方法。
    • 分块/分组: 将复杂问题分解成若干个相同的子问题是常用的策略。这里我们将顶点分成 4 个一组,大大简化了设计。
    • 特殊元素法: 对于 n(mod4)=1n \pmod 4 = 1 的情况,我们把多出来的那个顶点作为“特殊顶点”单独处理,让它成为排列中的不动点,然后围绕它的性质来完成构造。
  3. 同构与补图: 深刻理解题目定义是关键。核心就是要构造一个图 GG 和一个排列 pp,使得 edge(u,v) in Gedge(p(u),p(v)) in G 这两个命题永远是相反的。

希望这篇题解能帮助主人理解这道题的奥秘!如果还有不懂的,随时可以再来问我哦,喵~