GameSET - 题解
标签与难度
标签: 暴力枚举, 组合数学, 字符串处理, 模拟, 哈希表 难度: 1400
题目大意喵~
各位Master,大家好呀!今天我们来玩一个叫做 "SET" 的卡牌游戏,喵~!
这个游戏里有好多好多独特的卡片。每张卡片都有四个特征:
- 数量: 一个、两个、或三个
- 形状: 菱形 (diamond)、波浪形 (squiggle)、或椭圆形 (oval)
- 着色: 实心 (solid)、条纹 (striped)、或空心 (open)
- 颜色: 红色 (red)、绿色 (green)、或紫色 (purple)
我们的任务是从给定的 N 张牌中,找出三张牌,让它们组成一个 "SET"。
那么,什么样的三张牌才能算一个 "SET" 呢?规则是这样的:对于这三张牌的每一个特征(数量、形状、着色、颜色),这个特征的属性值必须是**“全都相同”或者“全不相同”**。
举个栗子:
[三个][菱形][实心][红色][两个][波浪][实心][绿色][一个][椭圆][实心][紫色]
这三张牌就组成了一个 "SET" 呐!因为:
- 数量: 三个、两个、一个 (全不相同)
- 形状: 菱形、波浪、椭圆 (全不相同)
- 着色: 实心、实心、实心 (全都相同)
- 颜色: 红色、绿色、紫色 (全不相同)
每个特征都满足了条件,所以它们是一个完美的 "SET"!
更刺激的是,游戏里还有“万能牌”(Wild card)!它的某些特征可能是 *,表示这个特征可以变成你想要的任何一种属性值,是不是很棒?
我们的目标就是,从给定的 N 张牌里,找到任意一个 "SET" 并输出这三张牌的序号(从1开始)。如果找不到,就告诉人家 -1 啦~
解题思路分析
这道题的核心就是找到三张牌,让它们在四个维度上都满足 "全相同" 或 "全不同" 的规则,还要处理万能牌 * 的情况。最直接的想法,就是把所有可能的三张牌组合都试一遍,对吧?喵~
步骤一:把卡牌“数字化”,方便处理喵!
卡牌的特征都是用字符串表示的,比如 "one", "red" 等等。直接比较字符串有点慢,而且不方便我们进行数学上的判断。所以,第一步就是把这些描述性的词语转换成数字!
每个特征都有三种可能的属性值。一个很自然的想法就是把它们映射到数字 0, 1, 2。比如说,对于颜色特征:
red->0green->1purple->2
我们可以为所有特征都建立这样的映射。那万能牌 * 怎么办呢?它可以变成任何值,是个特殊的存在。我们可以给它一个特殊的数字,比如 -1,来标记它。
我们可以用 std::map<string, int> 来轻松实现这个转换,把所有卡牌都变成一个 N x 4 的整数矩阵,这样后续处理就方便多啦!
步骤二:暴力出奇迹,枚举所有组合!
既然要找三张牌,那我们就干脆利落地把所有可能的三张牌组合都检查一遍。这可以用一个三层嵌套循环来实现:
for i from 0 to N-1
for j from i+1 to N-1
for k from j+1 to N-1
// 检查第 i, j, k 张牌是否构成一个 SET这样可以保证我们不会重复地检查同一组牌,也不会一张牌用两次。
步骤三:最关键的一步!如何判断一个 "SET"?
现在我们拿到了三张牌(已经数字化了),比如 card_i, card_j, card_k。我们需要写一个函数来判断它们是否是 "SET"。这个判断需要对四个特征分别进行。
让我们先只看一个特征,比如颜色,三张牌对应的颜色值分别是 c1, c2, c3。
处理万能牌 * (也就是我们的 -1)
如果 c1, c2, c3 中至少有一个是 -1,会发生什么呢?
- 一个万能牌:比如
{c1, c2, -1}。- 如果
c1 == c2,我们可以让万能牌也变成c1,达成“全都相同”。 - 如果
c1 != c2,(比如c1=0, c2=1),我们可以让万能牌变成第三个值2,达成“全不相同”。 - 所以,只要有一个万能牌,这个特征就总能满足条件!
- 如果
- 两个或三个万能牌:那就更灵活啦,肯定能满足条件。
结论一:对于任何一个特征,只要三张牌中至少有一张是万能牌,那么这个特征的条件就可以自动满足!
处理没有万能牌的情况
如果 c1, c2, c3 都是普通值(0, 1, 2),那么我们就得老老实实地检查了:
- 全都相同:
c1 == c2 && c2 == c3 - 全不相同:
c1 != c2 && c1 != c3 && c2 != c3
只要满足其中一个,这个特征就算通过了。
一个更优雅的数学小技巧,喵~
上面的判断虽然没错,但有点啰嗦。这里有个超级可爱的数学发现! 如果我们把属性值设为 0, 1, 2,对于没有万能牌的三个值 v1, v2, v3,它们满足 "全相同" 或 "全不同" 的条件,当且仅当它们的和是 3 的倍数!
不信你试试看?
- 全相同:
0 + 0 + 0 = 0(是3的倍数)1 + 1 + 1 = 3(是3的倍数)2 + 2 + 2 = 6(是3的倍数)
- 全不同:
0 + 1 + 2 = 3(是3的倍数)
- 不满足条件的情况:
0 + 0 + 1 = 1(不是3的倍数)1 + 2 + 2 = 5(不是3的倍数)
是不是超级神奇!这样我们的判断逻辑就变得非常简洁了。
结论二:对于任何一个特征,如果三张牌都没有万能牌,我们只需检查它们的数字表示之和是否能被 3 整除。
算法总结
好啦,现在我们可以整理出完整的解题步骤了:
- 初始化:创建一个
map,将所有特征的字符串(包括*)映射到整数。 - 输入和转换:读取
N张牌,利用map将它们转换成一个N x 4的二维整数数组cards。 - 枚举:使用三层循环遍历所有三张牌的组合
(i, j, k)。 - 验证:对于每一组牌,写一个循环检查所有4个特征:
- 对每个特征
f,获取三个值v_i = cards[i][f],v_j = cards[j][f],v_k = cards[k][f]。 - 如果三者中有任何一个是
-1(万能牌),此特征通过。 - 否则,如果
(v_i + v_j + v_k) % 3 != 0,则此特征不通过,这组牌不是 "SET",直接跳出内层循环,检查下一组牌。
- 对每个特征
- 输出:如果4个特征全部通过检查,恭喜你找到了一个 "SET"!立即打印它们的 1-based 索引
i+1, j+1, k+1,然后就可以结束程序啦。 - 未找到:如果所有组合都检查完了还没找到,就打印
-1。
这个 的算法对于本题的规模来说是完全足够通过的,而且思路清晰,实现起来也很有趣,对吧?
代码实现
这是我根据上面的思路,精心为大家准备的一份代码实现哦~ 注释超详细的!
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
// 用一个结构体来表示卡牌,更清晰喵~
struct Card {
// 四个特征,用整数表示
int features[4];
};
// 全局的特征到整数的映射表
std::map<std::string, int> feature_to_int;
void initialize_feature_map() {
// 万能牌是特殊的 -1
feature_to_int["*"] = -1;
// 特征1: 数量
feature_to_int["one"] = 0;
feature_to_int["two"] = 1;
feature_to_int["three"] = 2;
// 特征2: 形状
feature_to_int["diamond"] = 0;
feature_to_int["squiggle"] = 1;
feature_to_int["oval"] = 2;
// 特征3: 着色
feature_to_int["solid"] = 0;
feature_to_int["striped"] = 1;
feature_to_int["open"] = 2;
// 特征4: 颜色
feature_to_int["red"] = 0;
feature_to_int["green"] = 1;
feature_to_int["purple"] = 2;
}
// 解析输入的字符串 "[f1][f2][f3][f4]"
Card parse_card(const std::string& s) {
Card card;
std::string temp;
int feature_idx = 0;
for (size_t i = 1; i < s.length(); ++i) {
if (s[i] == '[') {
// 遇到新的'[',说明上一个特征结束了
card.features[feature_idx++] = feature_to_int[temp];
temp.clear();
} else if (s[i] != ']') {
temp += s[i];
}
}
// 处理最后一个特征
card.features[feature_idx] = feature_to_int[temp];
return card;
}
// 检查三张牌是否构成一个 SET
bool is_valid_set(const Card& c1, const Card& c2, const Card& c3) {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int f1 = c1.features[i];
int f2 = c2.features[i];
int f3 = c3.features[i];
// 如果有万能牌,这个特征自动满足条件
if (f1 == -1 || f2 == -1 || f3 == -1) {
continue;
}
// 如果没有万能牌,使用我们的模3小技巧!
if ((f1 + f2 + f3) % 3 != 0) {
return false; // 有一个特征不满足,就不是 SET
}
}
return true; // 所有四个特征都满足,耶!
}
void solve(int case_num) {
int n;
std::cin >> n;
std::vector<Card> cards(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::string s;
std::cin >> s;
cards[i] = parse_card(s);
}
bool found = false;
std::cout << "Case #" << case_num << ": ";
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
for (int k = j + 1; k < n; ++k) {
if (is_valid_set(cards[i], cards[j], cards[k])) {
std::cout << i + 1 << " " << j + 1 << " " << k + 1 << std::endl;
found = true;
goto end_loops; // 找到一组就跳出所有循环
}
}
}
}
end_loops:
if (!found) {
std::cout << -1 << std::endl;
}
}
int main() {
// 提高cin/cout效率
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
initialize_feature_map();
int t;
std::cin >> t;
for (int i = 1; i <= t; ++i) {
solve(i);
}
return 0;
}复杂度分析
时间复杂度: 我们的主要计算量来自三层嵌套循环,它会遍历所有可能的三张牌组合。组合的数量是 ,也就是 。在循环内部,对每组牌的检查是常数时间(只检查4个特征)。所以总的时间复杂度就是 啦。
空间复杂度: 我们用一个
std::vector<Card>来存储N张卡牌的信息,每张卡牌占用的空间是固定的。因此,占用的主要额外空间与卡牌数量N成正比,所以空间复杂度是 。那个map的大小是固定的,不随N变化,所以是 的空间。
知识点总结
这道题虽然看似复杂,但拆解开来就是一个很好的练习,喵~ 我们可以从中学习到:
- 暴力枚举: 对于数据规模不大、且需要寻找满足特定条件组合的问题,暴力枚举所有可能性是一个简单有效的策略。
- 数据预处理/转换: 将难以处理的数据(如字符串)转换为更易于计算的形式(如整数),是解决问题的常用技巧。这里我们用
std::map建立了映射。 - 模块化编程: 将不同的功能(如解析输入、验证逻辑)封装到独立的函数中,能让代码结构更清晰,也更容易调试。
- 巧用数学性质: 发现并利用 "(v1+v2+v3) % 3 == 0" 这样的数学性质,可以极大地简化判断逻辑,让代码更优雅高效。
- 处理特殊情况: 仔细分析万能牌
*的作用,并为它设计合理的处理逻辑,是正确解题的关键。
希望这篇题解能帮助到你,Master!要继续加油学算法哦,喵~