S 老师的礼物 - 题解
标签与难度
标签: 图论, 树, 构造, 并查集, 线段树, 贪心 难度: 2300
题目大意喵~
一位粗心的S老师把B同学送他的树给弄丢了,呜...但他还记得一些信息:这棵树有 个节点(编号从1到),并且对于每个节点 ,他都记得与它相邻的节点中,编号最小的那个邻居是 。
现在,我们要根据这些信息,帮助S老师判断一下,这棵树到底是什么情况呢:
- None: 根本不存在满足条件的树,老师一定是记错了!
- Unique: 哇,满足条件的树是独一无二的!这时我们还需要把这棵树的所有边都告诉老师。
- Many: 满足条件的树不止一棵,有好多种可能性呢!
简单来说,就是根据每个节点的“最小邻居”信息,来反向构造这棵树,并判断解的存在性和唯一性,喵~
解题思路分析
这真是一道有趣的构造题呢,喵!要把老师零散的记忆拼凑成一棵完整的树,就像是在玩一个大大的拼图游戏!让我带你一步步解开谜题吧!
第一步:抓住最关键的线索!
题目给的最核心的信息是:a[i] 是节点 i 最小的那个邻居。 这意味着什么呢? 这意味着,在任何一棵满足条件的树里,对于每一个节点 i,边 (i, a[i]) 必须存在! 为什么呢?因为如果 a[i] 不是 i 的邻居,那 a[i] 怎么可能是它最小的邻居呢?这不就自相矛盾了嘛,哼哼~
第二步:寻找明显的破绽("None"的情况)
既然我们知道了 (i, a[i]) 必须是边,那我们就可以发现一些老师记忆里的明显错误啦。
- 自己和自己做邻居? 节点
i不能和自己相连,所以如果出现a[i] = i,那肯定是不行的,直接判 "None"。 - 邻居关系要相互尊重! 如果
j = a[i],说明(i, j)是一条边。那么反过来,i也是j的一个邻居。因为a[j]是j最小的邻居,所以必须满足a[j] <= i。如果 S 老师的记忆里出现了a[a[i]] > i的情况,那他的记忆肯定出了偏差!这也是 "None"。 - 树里不能有圈圈! 我们把所有必须存在的边
{i, a[i]}(去掉重复的) 都拿出来。这些边如果自己就组成了一个环,那就不可能是一棵树了。我们可以用 并查集 (DSU) 来检测。遍历所有i,尝试连接i和a[i]。如果在连接前,i和a[i]就已经在同一个集合里了,说明出现了环!这也是 "None"。
经过这些检查,我们得到了一堆必须存在的边,它们构成了一个 森林(也就是好多个小树组成的图)。我们把这个森林叫做 基础森林 G_base。
第三步:连接森林,长成大树!
现在我们有一个基础森林,它由几个连通块(小树)组成。为了得到一棵完整的、连通的树,我们需要在这些不同的连通块之间添加一些新的边。
这些新的边可不能随便加哦,它们也必须遵守“最小邻居”的规则。 假设我们要加一条新边 (u, v),并且 u < v。
- 对于节点
u,它的最小邻居已经是a[u]了。新加的邻居v必须比a[u]大,也就是v > a[u]。因为我们假定了v > u,而u > a[u](老师的记忆不会是a[u] > u吧!),所以v > u > a[u]这个条件是自然满足的。 - 对于节点
v,它的最小邻居是a[v]。新加的邻居u必须比a[v]大或相等,即u >= a[v]。这是我们添加新边时必须遵守的关键规则!
所以,我们可以在两个不同的连通块之间,连接节点 u 和 v(u < v),当且仅当 u >= a[v]。
第四步:如何高效地寻找新边?(线段树大显神威!)
我们的任务是,在满足 u >= a[v] (for u<v) 的前提下,连接基础森林里的各个连通块,最终形成一棵有 n-1 条边的树。并且,我们要判断连接方案是不是唯一的。
直接暴力搜索所有可能的 (u, v) 对太慢啦,会超时的!这里就需要一个更聪明的办法。我们可以用 线段树 来优化这个过程,喵!
我们的策略是:按顺序处理 G_base 中的每一个连通块。当我们处理一个连通块 C 时,我们尝试将它与 之前已经处理过 的连通块连接起来。
- 分组:首先,我们用并查集找到
G_base的所有连通块,并把每个连通块里的节点分组。 - 线段树:我们建立一个线段树,范围是
[1, n]。线段树的每个叶子节点i将用来存储a[i]的值。 - 激活与查询:我们按顺序遍历每个连通块。
- 查询阶段:对于当前正在处理的连通块
C中的每一个节点u,我们去线段树里查询。查询什么呢?我们要找的是那些已经处理过的、被“激活”的节点v,看它们能不能和u连边。- 对于
u < v的情况,我们要找满足u >= a[v]的v。 - 对于
v < u的情况,我们要找满足v >= a[u]的v。 这两种情况都可以在线段树上高效查询!我们在线段树上查询一个区间内a值的最小值,如果最小值都比我们的阈值大,就可以剪枝,否则就继续向下递归查找,直到找到所有满足条件的叶子节点。
- 对于
- 激活阶段:当一个连通块
C中所有的节点都查询完毕后,我们就把这个块里的所有节点“激活”。具体操作就是,对于C中的每个节点u,在线段树的u位置上,把值从无穷大更新为a[u]。
- 查询阶段:对于当前正在处理的连通块
第五步:最终的审判!
在上述过程中,我们会不断地找到新的、可以添加的边。
- 如果我们找到的
总边数(基础边 + 新增边)超过了n-1,那就说明连接方案太多了,有很多选择。这种情况就是 "Many"。 - 如果我们把所有连通块都处理完了,找到的总边数正好是
n-1,这就有可能是 "Unique" 的情况了!但别急,还有最后一步! - 最终验证:我们用找到的
n-1条边建成一棵树。然后,我们必须重新计算这棵树上每个节点i的最小邻居,记为b[i]。如果对于所有的i,都有b[i] == a[i],那么恭喜!我们找到了唯一解!输出 "Unique" 和所有边。如果存在任何一个i使得b[i] != a[i],说明我们构造出的树不符合老师的记忆,所以还是 "None"。 - 如果最后总边数小于
n-1,说明图不连通,也是 "None"。其实,在最开始我们可以加一个更强的连通性预判,如果一开始就注定连不起来,就直接判 "None",可以省去很多功夫。
总结一下,整个流程就是:初步筛选 -> DSU建基础森林 -> 线段树找新边 -> 判断解的数量 -> 最终验证。是不是感觉思路清晰多啦?喵~
代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
#include <algorithm>
const int INF = 1e9 + 7;
// 并查集 (DSU) 结构体,用来处理连通性和环检测,喵~
struct DSU {
std::vector<int> parent;
DSU(int n) {
parent.resize(n + 1);
std::iota(parent.begin(), parent.end(), 0);
}
int find(int i) {
if (parent[i] == i) return i;
return parent[i] = find(parent[i]);
}
bool unite(int i, int j) {
int root_i = find(i);
int root_j = find(j);
if (root_i != root_j) {
parent[root_i] = root_j;
return true;
}
return false;
}
};
// 线段树来啦!用来加速寻找新边的过程
struct SegTree {
int n;
std::vector<int> min_val;
SegTree(int size) : n(size), min_val(4 * size + 5, INF) {}
void update(int node, int start, int end, int idx, int val) {
if (start == end) {
min_val[node] = val;
return;
}
int mid = start + (end - start) / 2;
if (start <= idx && idx <= mid) {
update(2 * node, start, mid, idx, val);
} else {
update(2 * node + 1, mid + 1, end, idx, val);
}
min_val[node] = std::min(min_val[2 * node], min_val[2 * node + 1]);
}
// 在 [l, r] 区间里,寻找所有 a[v] <= val_limit 的 v
void query(int node, int start, int end, int l, int r, int val_limit, std::vector<int>& result) {
if (r < start || end < l || min_val[node] > val_limit) {
return;
}
if (start == end) {
result.push_back(start);
return;
}
int mid = start + (end - start) / 2;
query(2 * node, start, mid, l, r, val_limit, result);
query(2 * node + 1, mid + 1, end, l, r, val_limit, result);
}
};
void solve() {
int n;
std::cin >> n;
std::vector<int> a(n + 1);
std::vector<std::vector<int>> rev_a(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
std::cin >> a[i];
if (a[i] > 0 && a[i] <= n) {
rev_a[a[i]].push_back(i);
}
}
// --- 第一步:初步的合法性检查 ---
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (a[i] == i || a[a[i]] > i) {
std::cout << "None\n";
return;
}
}
// --- 第二步:构建基础森林 ---
DSU dsu_base(n);
std::vector<std::pair<int, int>> edges;
bool has_cycle = false;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (i < a[i]) { // 避免重复添加边
if (!dsu_base.unite(i, a[i])) {
has_cycle = true;
break;
}
edges.push_back({i, a[i]});
}
}
if (has_cycle) {
std::cout << "None\n";
return;
}
// --- 第三步:用线段树寻找新边 ---
DSU dsu_final = dsu_base;
std::vector<std::vector<int>> components(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
components[dsu_base.find(i)].push_back(i);
}
SegTree st(n);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (components[i].empty()) continue; // 只处理是根节点的组件
// 查询阶段:用当前组件的节点去匹配已激活的节点
for (int u : components[i]) {
// 找 v > u, 且 u >= a[v]
std::vector<int> candidates;
st.query(1, 1, n, u + 1, n, u, candidates);
for (int v : candidates) {
if (dsu_final.unite(u, v)) {
edges.push_back({u, v});
}
}
if (edges.size() >= n) break;
}
if (edges.size() >= n) break;
// 激活阶段:将当前组件的节点加入线段树
for (int u : components[i]) {
st.update(1, 1, n, u, a[u]);
}
}
// --- 第四步:判断结果 ---
if (edges.size() > n - 1) {
std::cout << "Many\n";
return;
}
if (edges.size() < n - 1) {
std::cout << "None\n";
return;
}
// --- 最终验证 ---
std::vector<int> min_neighbor_check(n + 1, INF);
for (const auto& edge : edges) {
min_neighbor_check[edge.first] = std::min(min_neighbor_check[edge.first], edge.second);
min_neighbor_check[edge.second] = std::min(min_neighbor_check[edge.second], edge.first);
}
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (min_neighbor_check[i] != a[i]) {
std::cout << "None\n";
return;
}
}
// 检查最终图是否连通
DSU final_connectivity_check(n);
for(const auto& edge : edges) {
final_connectivity_check.unite(edge.first, edge.second);
}
int num_components = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
if(final_connectivity_check.parent[i] == i) {
num_components++;
}
}
if (num_components > 1) {
std::cout << "None\n";
return;
}
std::cout << "Unique\n";
std::sort(edges.begin(), edges.end());
for (const auto& edge : edges) {
std::cout << edge.first << " " << edge.second << "\n";
}
}
int main() {
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
int t;
std::cin >> t;
while (t--) {
solve();
}
return 0;
}复杂度分析
时间复杂度:
- 预处理和构建基础森林使用并查集,复杂度接近 。
- 主要耗时在线段树部分。我们遍历了 个节点。对于每个节点
u,我们可能会将其加入线段树(一次 update 操作,耗时 ),并用它来查询(query 操作)。查询操作虽然可能返回多个结果,但每个找到的合法新边都会连接两个连通块,这样的边最多只有 条。因此,所有查询操作的总成本可以摊销为 。 - 最终的排序和验证是 和 。
- 所以,总的时间复杂度是 ,对于 的数据规模来说是完全可以接受的,喵~
空间复杂度:
- 我们需要存储输入的
a数组、并查集的parent数组、线段树、以及按组件分组的节点等,这些都需要 的空间。
- 我们需要存储输入的
知识点总结
这道题是多种算法的精彩结合,能解决它说明你很棒哦!
- 问题分析与转化: 核心在于将“最小邻居”这一抽象描述,转化为具体的图论约束条件,比如
(i, a[i])必须是边,以及添加新边(u, v)(u<v) 时必须满足u >= a[v]。 - 并查集 (DSU): 是处理图连通性问题、检测环的神器!在这道题里,它帮助我们快速构建基础森林并排除有环的非法情况。
- 线段树: 当你需要在序列上进行高效的区间查询和单点修改时,线段树就是你的好朋友!这里它被巧妙地用来加速寻找满足特定条件的节点对的过程。
- 构造性算法: 这类题目没有固定的公式,需要根据题意,一步步地、有逻辑地去构建出满足要求的解。通常伴随着分类讨论和对各种情况的细心处理。
通过这道题,我们不仅锻炼了对数据结构的应用能力,更重要的是学会了如何分析问题,将约束条件转化为算法步骤。再接再厉,你一定能成为算法大师的,喵!