格点染色 - 题解
标签与难度
标签: 组合计数, 乘法原理, 思维题, 构造 难度: 1700
题目大意喵~
主人你好呀~!这道题是这样的:我们有一排 个格子,从 1 到 编号,一开始都是没有颜色的。我们的小爪子一开始在第 1 格。
当我们在第 格的时候,可以做两件事,选一个就好:
- 散步:直接走到第 格去。
- 染色跳跃:如果第 格还没被染色,我们可以把它染成黑色,然后“咻”的一下跳到第 格。
我们的目标是把所有 个格子都染成黑色。题目问的是,有多少种不同的染色顺序可以达成这个目标呢?比如说,先染 1 号再染 3 号再染 2 号,和先染 3 号再染 1 号再染 2 号,是不同的顺序哦。最后答案要对 取模,喵~
解题思路分析
喵呜~ 这道题看起来像是一个复杂的路径规划或者动态规划问题,如果直接从头开始模拟所有可能的选择,状态会爆炸的!(⊙o⊙) 我们会发现自己在哪,哪些格子被染了色,这些信息都得记下来,太复杂啦。
所以,我们要换个角度思考,从问题的结构本身入手,呐。这种要求计算“方案数”并且答案形式很简洁的题目,通常背后都有巧妙的组合计数原理!
让我们不从前往后(从 1 到 )思考,而是从后往前(从 到 1)来分析问题的结构。
核心思想:解耦依赖关系
我们可以把整个染色过程看作是对 个染色任务 进行排序,其中 代表“把第 格染黑”这个事件。我们的目标就是计算有多少个合法的排列。
一个排列是合法的,当且仅当我们可以构造一个操作序列(散步、染色跳跃)来依次完成这个排列中的染色任务。
从最大的格子 n 开始分析
考虑与第 格相关的这组格子:。 想一想,当我们进行操作时,一旦我们对第 格进行了染色,我们就会立即跳到 格。这意味着,在 这个事件发生之后,我们后续的探索都将从 这个位置开始(或者其他因为别的染色跳跃而产生的起点)。因为 ,我们不可能通过 的方式再回头染上 左边的格子。
这启发我们,关于 中这些格子的染色顺序,可以看作一个独立的子问题。它们之间的染色顺序,与 之外的格子关系不大,只在于我们什么时候进入这个“代码块”以及从哪个“出口”(即 for )跳出。
最关键的洞察来了:在 这个集合中,任何一个格子都可以是最后一个被染色的。
为什么呢?假设我们决定让 成为 中最后一个被染色的格子。
- 我们可以先完成所有 中格子的染色任务。每次染色,我们都会跳到某个 的位置。
- 无论我们跳到哪里,我们总能通过一系列“散步”操作()再次到达未染色的格子。因为所有 都被染了,我们可以自由地在这些格子上移动。
- 最终,我们可以找到一条路径到达 ,把它染上色。
因此,对于 这个集合,我们有 种选择,来决定哪一个格子是这个集合里最后一个被染色的。
递推关系
当我们在 中选定了最后一个被染色的格子 后,整个 的染色任务可以被看作一个“黑盒”。完成这个黑盒后,我们会从 这个位置跳出。现在,问题规模缩小了,我们只需要考虑剩下的格子。
我们可以把这个逻辑推广。从 到 进行考虑:
- 当考虑第 格时,我们分析集合 。
- 在任何合法的染色顺序中,这 个格子之间存在着紧密的联系。我们可以独立地考虑它们的相对染色顺序。
- 与上面的论证类似,在 这个集合中,任何一个格子都可以是它们之间最后一个被染色的。这为我们提供了 个选择。
根据乘法原理,总的染色顺序数就是把每一步的选择数相乘。
- 对于 ,我们有 种选择(决定 中谁最后被染)。
- 对于 ,我们有 种选择。
- ...
- 对于 ,我们有 种选择。
所以,总方案数就是:
这个过程我们是从 倒推回 1,但在计算时,从 1 循环到 来累乘是完全一样的,喵~
举个栗子:
- : 贡献是
- : 贡献是
- : 贡献是 总方案数 = 种。
这个思路是不是比直接模拟清晰多啦?喵~
代码实现
这只我这就把思路变成代码,主人请看~
#include <iostream>
// 为了让代码更清晰,我们定义一些常量和类型别名
using ll = long long;
const int MOD = 1e9 + 7;
int main() {
// 使用C++标准IO,并关闭同步,让输入输出更快一些,喵~
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
int n; // 格子的总数
std::cin >> n;
ll total_ways = 1; // 用来累计总方案数,初始化为1
// 我们从 1 到 n 遍历每个格子
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int jump_target; // 当前格子 i 的跳跃目标 a_i
std::cin >> jump_target;
// 根据我们的推导,在处理第 i 个格子时,
// 有 (i - a_i + 1) 种独立的方案选择。
// 我们将这个选择数乘到总方案数中。
ll current_choices = i - jump_target + 1;
// 每次相乘后都要取模,防止结果溢出 long long 的范围
total_ways = (total_ways * current_choices) % MOD;
}
// 所有格子的选择都乘起来之后,就是最终的答案啦
std::cout << total_ways << std::endl;
return 0;
}复杂度分析
时间复杂度: 我们只需要一个循环,从 1 遍历到 ,读取每个 并进行一次乘法和取模操作。所以时间复杂度和格子的数量 是线性关系,非常高效!
空间复杂度: 我们不需要存储所有的 值。在循环中,我们读一个用一个,只需要几个变量来保存当前的状态(如
n,total_ways,jump_target)。所以,除了输入本身,我们几乎没有使用额外的空间,喵~
知识点总结
这道题虽然伪装成一个复杂的操作模拟题,但它的核心是一个漂亮的组合计数问题。
- 转换视角: 解决复杂计数问题的关键技巧之一,就是从不同的角度看待问题。从正向模拟(操作序列)切换到反向构造(分析依赖关系),往往能让问题豁然开朗。
- 乘法原理: 当一个过程可以分解为多个独立的步骤,且每一步的选择数不受其他步骤的具体选择影响时,总方案数就是每一步方案数的乘积。这里,我们把对 个格子的染色问题,分解成了 个独立的关于“谁在某个子集中最后被染”的决策。
- 解耦: 识别和分离问题中的依赖关系是解题的核心。我们通过从 开始分析,成功地将复杂的全局依赖关系分解成了局部块内的决策。
希望我的题解能帮助到你!如果还有不明白的地方,随时可以再来问哦,喵~ >w<