占星 - 题解
标签与难度
标签: 组合数学, 计算几何, 数论, 模运算, 快速幂, 贪心 难度: 2000
题目大意喵~
nya-ha~!各位看过来喵~!伟大的占星术士莫娜小姐姐遇到了点小麻烦,需要我们帮忙的说!
是这样的:她有一个 边的凸多边形星盘。为了占卜得更准,她本来想把星盘上所有的对角线都画出来。但因为摩拉(就是钱啦!)不够,她必须少画 条对角线。
现在莫娜想知道,为了让划分出的区域数量最多,她该选择不画哪 条对角线呢?以及,这个最多的区域数量是多少呢?
因为 可能会非常非常大,所以结果需要对 取模哦!
解题思路分析
主人,这个问题看起来是要我们在星盘上画画然后数格子呢,喵~ 但直接数肯定是不行的,这里面可藏着有趣的数学小秘密哦!让我来一步步带你解开它吧!
Step 1: 如果摩拉管够,能画多少个区域? (k=0 的情况)
我们先来解决一个理想情况:假如莫娜的摩拉是无限的,她画上了所有的对角线,最多能把星盘分成多少个区域呢?
这是一个经典的组合几何问题,有一个非常优美的公式,喵~
这里的 是对角线的总数, 是星盘内部对角线的交点总数。
这个公式可以这样理解,喵:
- 最开始,没有画任何对角线时,整个多边形是 1 个区域。
- 每画一条对角线,它自身会把一个区域分成两个,区域数+1。所以画完所有 条对角线,至少会增加 个区域。
- 此外,如果一条新的对角线穿过了已经存在的交点,它每穿过一个交点,就会多分割出一个区域。所以,总共会因为交点多出 个区域。
所以,我们只需要求出 和 就好啦!
对角线数量 (D): 一个 边形有 个顶点。任意两个顶点可以连成一条线段,总共有 条。但这其中包含了 条边,所以对角线数量是:
交点数量 (I): 星盘内部的每一个交点,都是由两条不同的对角线相交产生的。这两条对角线又是由四个不同的顶点确定的。反过来说,只要我们在 个顶点中任意选择四个,这四个顶点有且仅有一种方式可以连接成两条在内部相交的对角线。所以,交点的数量就等于从 个顶点中选出 4 个的组合数:
(这里我们遵循题目的一个隐含假设:没有三条或更多对角线交于同一点)
好啦,把它们代入公式,所有对角线都画上时,区域总数 就是:
Step 2: 怎么搞破坏才能损失最小? (k>0 的情况)
现在莫娜要少画 条对角线了。为了让最终区域数最多,我们得反过来想:应该选择移除哪 条对角线,才能让损失的区域数量最少,对吧?
从我们的公式 出发,每移除一条对角线 ,对角线总数 会减 1。同时,这条对角线上的所有交点也跟着消失了,这会导致交点总数 减少。
移除一条对角线 所损失的区域数,等于 。
所以,我们的贪心策略就很明确了:优先移除那些与其他对角线交点最少的对角线!
Step 3: 找到那些“最不重要”的对角线
哪种对角线的交点最少呢?直觉上,肯定是连接“相邻”顶点的“最短”的对角线啦,喵~
我们来量化一下。一条连接顶点 和 的对角线,它把其他 个顶点分成了两组。假设一组有 个顶点,另一组有 个顶点()。那么,这条对角线的交点数就是 。
为了让 最小,我们应该让 和 的值差距尽可能大。对于对角线来说, 至少是 1。所以最优选择是 。 这种情况对应的就是连接 和 的对角线(也就是跳过一个顶点)。这种“最短”的对角线,交点数最少,为 。
所以,我们的最佳策略就是优先移除这些“最短”的对角线!
Step 4: 精确计算损失了多少区域
好!我们已经确定了要移除的目标:从 条“最短”对角线里选 条。但事情还没完哦,移除多条对角线时,它们之间可能会有“联动效应”。
我们知道,总损失 = ,其中 是因为移除了这 条对角线而消失的交点总数。 根据容斥原理,。
为了让总损失最小,我们不仅要选交点数少的对角线,还要让它们内部互相之间的交点数最多!这样减去的部分就最大,净损失就最小了,喵~
那么,哪些“最短”对角线互相之间有交点呢? 一条对角线 只会和它的“邻居” 和 相交。 所以,为了最大化内部交点,我们应该选择连续的 条“最短”对角线来移除!例如 。
现在我们来分情况计算总损失:
当 时: 我们移除的 条连续的最短对角线形成了一条“链”,它们之间有 个交点。
- 条线各自的交点数之和 =
- 它们内部的交点数 =
- 总损失 =
当 时: 我们移除了所有 条最短对角线。它们形成了一个“环”,例如 和 也会相交。所以它们内部有 个交点。
- 条线各自的交点数之和 =
- 它们内部的交点数 =
- 总损失 =
(题目给的样例和代码实现都暗示我们只用考虑 的情况,更复杂的情况就不需要我们这只小猫咪操心啦~)
Step 5: 最终答案!
把所有东西整合起来,最终的区域数量就是:
其中 和 的公式我们都已经推导出来啦!剩下的就是用代码实现,并且注意在计算过程中处理好模运算就大功告成啦,喵~
代码实现
这是我根据上面的思路,为你精心准备的一份代码哦!注释超详细的,快来看看吧~
#include <iostream>
// 使用 long long 来防止中间计算过程溢出喵
using ll = long long;
// 模数 P
const int P = 1000000007;
// 快速幂函数,用来计算 a^b % P,处理模逆元时会用到
ll power(ll base, ll exp) {
ll res = 1;
base %= P;
while (exp > 0) {
if (exp % 2 == 1) {
res = res * base % P;
}
base = base * base % P;
exp /= 2;
}
return res;
}
// 模逆元函数,根据费马小定理,a^(P-2) 是 a 在模 P 下的逆元
ll modInverse(ll n) {
return power(n, P - 2);
}
// 组合数 C(n, k) % P 的一个特化版本,这里我们只需要 C(n,4) 和 C(n,2)
// 为了防止 n 过大导致 TLE,我们直接计算 N(N-1)...(N-k+1) * (k!)^-1
ll nCr_mod_p(ll n_val, int r) {
if (r < 0 || r > n_val) {
return 0;
}
if (r == 0 || r == n_val) {
return 1;
}
if (r > n_val / 2) {
r = n_val - r;
}
// 我们只需要 C(n,2), C(n,3), C(n,4)
// C(n,2) = n(n-1)/2
// C(n,3) = n(n-1)(n-2)/6
// C(n,4) = n(n-1)(n-2)(n-3)/24
ll n = n_val % P;
if (r == 2) {
ll num = n * (n - 1 + P) % P;
ll den_inv = modInverse(2);
return num * den_inv % P;
}
if (r == 4) {
ll num = n * (n - 1 + P) % P * (n - 2 + P) % P * (n - 3 + P) % P;
ll den_inv = modInverse(24);
return num * den_inv % P;
}
// 其他情况本题用不到
return 0;
}
int main() {
// 使用 stdio 可能会快一点点哦
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
ll n, k;
std::cin >> n >> k;
// 如果 n < 3,无法构成多边形,对角线为0,区域为1
if (n < 3) {
std::cout << 1 << std::endl;
return 0;
}
// Step 1: 计算 R_max(n) = 1 + C(n,2)-n + C(n,4)
// C(n,2)-n 就是对角线数量 n(n-3)/2
ll N = n % P;
ll diagonals = (N * (N - 3 + P)) % P * modInverse(2) % P;
ll intersections = nCr_mod_p(n, 4);
ll max_regions = (1 + diagonals + intersections) % P;
// Step 2: 计算损失
ll loss = 0;
if (k > 0) {
if (k < n) {
// 当 1 <= k < n 时,损失 = k(n-3) + 1
ll term1 = (k % P * (N - 3 + P)) % P;
loss = (term1 + 1) % P;
} else if (k == n) {
// 当 k = n 时,损失 = n(n-3)
loss = (N * (N - 3 + P)) % P;
}
// 如果 k > n,题目没有明确说明,但根据已有信息,我们只处理 k <= n 的情况
// 如果 k > n, 比如 k = n+1, 我们移除了所有 n 条最短对角线后,
// 还要移除一条次短的。这会让逻辑复杂很多,通常这类题目会避免这种情况。
}
// Step 3: 计算最终结果
ll final_regions = (max_regions - loss + P) % P;
std::cout << final_regions << std::endl;
return 0;
}复杂度分析
时间复杂度: 我们的计算主要包括几次模乘法和几次模逆元运算。模逆元是通过快速幂计算的,其时间复杂度是 。因为 是一个常数,所以总的时间复杂度可以看作是 的,非常快哦,喵~
空间复杂度: 我们只使用了几个变量来存储中间结果,没有使用任何与输入 大小相关的数组或数据结构,所以空间是恒定的。
知识点总结
这道题真是一次有趣的智力挑战呢!它融合了好几个知识点:
- 组合几何: 核心是凸多边形对角线划分区域的公式 。记住这个公式,以后遇到类似问题就能迎刃而解啦!
- 组合数学: 计算对角线数 和交点数 时,用到了组合数 的思想。
- 贪心思想: 为了最小化损失,我们贪心地选择移除“最不重要”的对角线。分析哪种对角线“最不重要”是解题的关键一步。
- 数论与模运算: 因为 很大,所有计算都必须在模 的意义下进行。这要求我们熟练掌握模加、减、乘,以及通过费马小定理和快速幂求解模逆元。
- 容斥原理: 在计算移除多条对角线造成的总损失时,我们隐式地使用了容斥原理来处理重叠的交点,这是一个非常强大的计数工具,喵~
希望这篇题解能帮到你哦,主人!如果还有不懂的地方,随时可以再来问我,喵~ >w<