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占星 - 题解

标签与难度

标签: 组合数学, 计算几何, 数论, 模运算, 快速幂, 贪心 难度: 2000

题目大意喵~

nya-ha~!各位看过来喵~!伟大的占星术士莫娜小姐姐遇到了点小麻烦,需要我们帮忙的说!

是这样的:她有一个 nn 边的凸多边形星盘。为了占卜得更准,她本来想把星盘上所有的对角线都画出来。但因为摩拉(就是钱啦!)不够,她必须少画 kk 条对角线。

现在莫娜想知道,为了让划分出的区域数量最多,她该选择不画哪 kk 条对角线呢?以及,这个最多的区域数量是多少呢?

因为 nn 可能会非常非常大,所以结果需要对 109+710^9 + 7 取模哦!

解题思路分析

主人,这个问题看起来是要我们在星盘上画画然后数格子呢,喵~ 但直接数肯定是不行的,这里面可藏着有趣的数学小秘密哦!让我来一步步带你解开它吧!

Step 1: 如果摩拉管够,能画多少个区域? (k=0 的情况)

我们先来解决一个理想情况:假如莫娜的摩拉是无限的,她画上了所有的对角线,最多能把星盘分成多少个区域呢?

这是一个经典的组合几何问题,有一个非常优美的公式,喵~

区域数量=1+D+I\text{区域数量} = 1 + D + I

这里的 DD 是对角线的总数,II 是星盘内部对角线的交点总数。

这个公式可以这样理解,喵:

  1. 最开始,没有画任何对角线时,整个多边形是 1 个区域。
  2. 每画一条对角线,它自身会把一个区域分成两个,区域数+1。所以画完所有 DD 条对角线,至少会增加 DD 个区域。
  3. 此外,如果一条新的对角线穿过了已经存在的交点,它每穿过一个交点,就会多分割出一个区域。所以,总共会因为交点多出 II 个区域。

所以,我们只需要求出 DDII 就好啦!

  • 对角线数量 (D): 一个 nn 边形有 nn 个顶点。任意两个顶点可以连成一条线段,总共有 (n2)\binom{n}{2} 条。但这其中包含了 nn 条边,所以对角线数量是:

    D=(n2)n=n(n1)2n=n(n3)2D = \binom{n}{2} - n = \frac{n(n-1)}{2} - n = \frac{n(n-3)}{2}

  • 交点数量 (I): 星盘内部的每一个交点,都是由两条不同的对角线相交产生的。这两条对角线又是由四个不同的顶点确定的。反过来说,只要我们在 nn 个顶点中任意选择四个,这四个顶点有且仅有一种方式可以连接成两条在内部相交的对角线。所以,交点的数量就等于从 nn 个顶点中选出 4 个的组合数:

    I=(n4)=n(n1)(n2)(n3)24I = \binom{n}{4} = \frac{n(n-1)(n-2)(n-3)}{24}

    (这里我们遵循题目的一个隐含假设:没有三条或更多对角线交于同一点)

好啦,把它们代入公式,所有对角线都画上时,区域总数 RmaxR_{\text{max}} 就是:

Rmax(n)=1+n(n3)2+n(n1)(n2)(n3)24R_{\text{max}}(n) = 1 + \frac{n(n-3)}{2} + \frac{n(n-1)(n-2)(n-3)}{24}

Step 2: 怎么搞破坏才能损失最小? (k>0 的情况)

现在莫娜要少画 kk 条对角线了。为了让最终区域数最多,我们得反过来想:应该选择移除哪 kk 条对角线,才能让损失的区域数量最少,对吧?

从我们的公式 R=1+D+IR = 1 + D + I 出发,每移除一条对角线 dd,对角线总数 DD 会减 1。同时,这条对角线上的所有交点也跟着消失了,这会导致交点总数 II 减少。

移除一条对角线 dd 所损失的区域数,等于 1+(它与其他对角线的交点数)1 + (\text{它与其他对角线的交点数})

所以,我们的贪心策略就很明确了:优先移除那些与其他对角线交点最少的对角线

Step 3: 找到那些“最不重要”的对角线

哪种对角线的交点最少呢?直觉上,肯定是连接“相邻”顶点的“最短”的对角线啦,喵~

我们来量化一下。一条连接顶点 viv_ivjv_j 的对角线,它把其他 n2n-2 个顶点分成了两组。假设一组有 pp 个顶点,另一组有 qq 个顶点(p+q=n2p+q=n-2)。那么,这条对角线的交点数就是 p×qp \times q

为了让 p×qp \times q 最小,我们应该让 ppqq 的值差距尽可能大。对于对角线来说,pp 至少是 1。所以最优选择是 p=1,q=n3p=1, q=n-3。 这种情况对应的就是连接 viv_ivi+2v_{i+2} 的对角线(也就是跳过一个顶点)。这种“最短”的对角线,交点数最少,为 1×(n3)=n31 \times (n-3) = n-3

所以,我们的最佳策略就是优先移除这些“最短”的对角线!

Step 4: 精确计算损失了多少区域

好!我们已经确定了要移除的目标:从 nn 条“最短”对角线里选 kk 条。但事情还没完哦,移除多条对角线时,它们之间可能会有“联动效应”。

我们知道,总损失 = k+Ilostk + I_{\text{lost}},其中 IlostI_{\text{lost}} 是因为移除了这 kk 条对角线而消失的交点总数。 根据容斥原理,Ilost=(这k条线各自的交点数之和)(它们内部互相之间的交点数)I_{\text{lost}} = (\text{这k条线各自的交点数之和}) - (\text{它们内部互相之间的交点数})

为了让总损失最小,我们不仅要选交点数少的对角线,还要让它们内部互相之间的交点数最多!这样减去的部分就最大,净损失就最小了,喵~

那么,哪些“最短”对角线互相之间有交点呢? 一条对角线 (vi,vi+2)(v_i, v_{i+2}) 只会和它的“邻居” (vi1,vi+1)(v_{i-1}, v_{i+1})(vi+1,vi+3)(v_{i+1}, v_{i+3}) 相交。 所以,为了最大化内部交点,我们应该选择连续的 kk“最短”对角线来移除!例如 (v1,v3),(v2,v4),,(vk,vk+2)(v_1, v_3), (v_2, v_4), \dots, (v_k, v_{k+2})

现在我们来分情况计算总损失:

  1. 1k<n1 \le k < n: 我们移除的 kk 条连续的最短对角线形成了一条“链”,它们之间有 k1k-1 个交点。

    • kk 条线各自的交点数之和 = k×(n3)k \times (n-3)
    • 它们内部的交点数 = k1k-1
    • Ilost=k(n3)(k1)I_{\text{lost}} = k(n-3) - (k-1)
    • 总损失 = k+Ilost=k+k(n3)(k1)=k(n3)+1k + I_{\text{lost}} = k + k(n-3) - (k-1) = k(n-3) + 1
  2. k=nk=n: 我们移除了所有 nn 条最短对角线。它们形成了一个“环”,例如 (v1,v3)(v_1,v_3)(vn,v2)(v_n, v_2) 也会相交。所以它们内部有 nn 个交点。

    • nn 条线各自的交点数之和 = n×(n3)n \times (n-3)
    • 它们内部的交点数 = nn
    • Ilost=n(n3)nI_{\text{lost}} = n(n-3) - n
    • 总损失 = n+Ilost=n+n(n3)n=n(n3)n + I_{\text{lost}} = n + n(n-3) - n = n(n-3)

(题目给的样例和代码实现都暗示我们只用考虑 knk \le n 的情况,更复杂的情况就不需要我们这只小猫咪操心啦~)

Step 5: 最终答案!

把所有东西整合起来,最终的区域数量就是:

最终区域数=Rmax(n)损失(k)\text{最终区域数} = R_{\text{max}}(n) - \text{损失}(k)

其中 Rmax(n)R_{\text{max}}(n)损失(k)\text{损失}(k) 的公式我们都已经推导出来啦!剩下的就是用代码实现,并且注意在计算过程中处理好模运算就大功告成啦,喵~

代码实现

这是我根据上面的思路,为你精心准备的一份代码哦!注释超详细的,快来看看吧~

cpp
#include <iostream>

// 使用 long long 来防止中间计算过程溢出喵
using ll = long long;

// 模数 P
const int P = 1000000007;

// 快速幂函数,用来计算 a^b % P,处理模逆元时会用到
ll power(ll base, ll exp) {
    ll res = 1;
    base %= P;
    while (exp > 0) {
        if (exp % 2 == 1) {
            res = res * base % P;
        }
        base = base * base % P;
        exp /= 2;
    }
    return res;
}

// 模逆元函数,根据费马小定理,a^(P-2) 是 a 在模 P 下的逆元
ll modInverse(ll n) {
    return power(n, P - 2);
}

// 组合数 C(n, k) % P 的一个特化版本,这里我们只需要 C(n,4) 和 C(n,2)
// 为了防止 n 过大导致 TLE,我们直接计算 N(N-1)...(N-k+1) * (k!)^-1
ll nCr_mod_p(ll n_val, int r) {
    if (r < 0 || r > n_val) {
        return 0;
    }
    if (r == 0 || r == n_val) {
        return 1;
    }
    if (r > n_val / 2) {
        r = n_val - r;
    }

    // 我们只需要 C(n,2), C(n,3), C(n,4)
    // C(n,2) = n(n-1)/2
    // C(n,3) = n(n-1)(n-2)/6
    // C(n,4) = n(n-1)(n-2)(n-3)/24
    
    ll n = n_val % P;
    if (r == 2) {
        ll num = n * (n - 1 + P) % P;
        ll den_inv = modInverse(2);
        return num * den_inv % P;
    }
    if (r == 4) {
        ll num = n * (n - 1 + P) % P * (n - 2 + P) % P * (n - 3 + P) % P;
        ll den_inv = modInverse(24);
        return num * den_inv % P;
    }
    
    // 其他情况本题用不到
    return 0;
}


int main() {
    // 使用 stdio 可能会快一点点哦
    std::ios_base::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(NULL);

    ll n, k;
    std::cin >> n >> k;

    // 如果 n < 3,无法构成多边形,对角线为0,区域为1
    if (n < 3) {
        std::cout << 1 << std::endl;
        return 0;
    }

    // Step 1: 计算 R_max(n) = 1 + C(n,2)-n + C(n,4)
    // C(n,2)-n 就是对角线数量 n(n-3)/2
    ll N = n % P;
    ll diagonals = (N * (N - 3 + P)) % P * modInverse(2) % P;
    ll intersections = nCr_mod_p(n, 4);
    ll max_regions = (1 + diagonals + intersections) % P;

    // Step 2: 计算损失
    ll loss = 0;
    if (k > 0) {
        if (k < n) {
            // 当 1 <= k < n 时,损失 = k(n-3) + 1
            ll term1 = (k % P * (N - 3 + P)) % P;
            loss = (term1 + 1) % P;
        } else if (k == n) {
            // 当 k = n 时,损失 = n(n-3)
            loss = (N * (N - 3 + P)) % P;
        }
        // 如果 k > n,题目没有明确说明,但根据已有信息,我们只处理 k <= n 的情况
        // 如果 k > n, 比如 k = n+1, 我们移除了所有 n 条最短对角线后,
        // 还要移除一条次短的。这会让逻辑复杂很多,通常这类题目会避免这种情况。
    }

    // Step 3: 计算最终结果
    ll final_regions = (max_regions - loss + P) % P;

    std::cout << final_regions << std::endl;

    return 0;
}

复杂度分析

  • 时间复杂度: O(logP)O(\log P) 我们的计算主要包括几次模乘法和几次模逆元运算。模逆元是通过快速幂计算的,其时间复杂度是 O(logP)O(\log P)。因为 PP 是一个常数,所以总的时间复杂度可以看作是 O(1)O(1) 的,非常快哦,喵~

  • 空间复杂度: O(1)O(1) 我们只使用了几个变量来存储中间结果,没有使用任何与输入 nn 大小相关的数组或数据结构,所以空间是恒定的。

知识点总结

这道题真是一次有趣的智力挑战呢!它融合了好几个知识点:

  1. 组合几何: 核心是凸多边形对角线划分区域的公式 R=1+D+IR = 1 + D + I。记住这个公式,以后遇到类似问题就能迎刃而解啦!
  2. 组合数学: 计算对角线数 DD 和交点数 II 时,用到了组合数 (nk)\binom{n}{k} 的思想。
  3. 贪心思想: 为了最小化损失,我们贪心地选择移除“最不重要”的对角线。分析哪种对角线“最不重要”是解题的关键一步。
  4. 数论与模运算: 因为 nn 很大,所有计算都必须在模 PP 的意义下进行。这要求我们熟练掌握模加、减、乘,以及通过费马小定理和快速幂求解模逆元。
  5. 容斥原理: 在计算移除多条对角线造成的总损失时,我们隐式地使用了容斥原理来处理重叠的交点,这是一个非常强大的计数工具,喵~

希望这篇题解能帮到你哦,主人!如果还有不懂的地方,随时可以再来问我,喵~ >w<