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FindingtheOrder - 题解

标签与难度

标签: 几何, 数学, Ad-hoc, 四边形性质, 思维题 难度: 1200

题目大意喵~

各位算法大师们,安喵~!这里是你们最喜欢的小我,今天我们要一起解决一个有趣的几何小谜题,喵~

题目是这样的:想象有两条平行的直线,我们叫它们直线L1和直线L2。

  • 在直线L1上,有两个不同的点,我们称之为 A1A_1A2A_2
  • 在直线L2上,也有两个不同的点,我们称之为 B1B_1B2B_2

现在,我们知道这四个点之间的四条交叉距离:

  • aa: A1A_1B1B_1 之间的距离
  • bb: A1A_1B2B_2 之间的距离
  • cc: A2A_2B1B_1 之间的距离
  • dd: A2A_2B2B_2 之间的距离

但是呢,我们不知道点 B1B_1B2B_2 在直线L2上的具体顺序。我们的任务就是,根据这四个距离,判断出它们的相对顺序。

如果 B1,B2B_1, B_2 的顺序和 A1,A2A_1, A_2 的投影顺序相同,我们就输出 AB//CD。 如果 B1,B2B_1, B_2 的顺序和 A1,A2A_1, A_2 的投影顺序相反,我们就输出 AB//DC

是不是听起来很有趣呀?就像在玩一个连线猜谜游戏!

解题思路分析

这道题看起来是关于点和距离的,第一反应可能会想建立坐标系,用代数方法硬解,但这会非常复杂,喵~!聪明的我会寻找更优雅的几何方法,呐。

让我们把这四个点 A1,A2,B1,B2A_1, A_2, B_1, B_2 看作一个四边形的顶点。因为这四个点分布在两条平行线上,所以它们总能构成一个凸四边形(也就是没有边会向内凹的四边形)。

现在,我们来分析两种可能的情况:

情况一:顺序相同 (Uncrossed / Non-intersecting)

假设我们固定 A1A_1A2A_2 的左边。如果 B1B_1 也在 B2B_2 的左边,那么这四个点构成的凸四边形,按顺序连接起来就是 A1A2B2B1A1A_1 \rightarrow A_2 \rightarrow B_2 \rightarrow B_1 \rightarrow A_1

   A1-------A2   (Line 1)
   / \     / \
  /   \   /   \
 a /     \ /     \ d
  /       X       \
 /       / \       \
b /     /   \     \ c
 /     /     \     \
B1-------B2   (Line 2)

在这种情况下:

  • 线段 A1B1A_1B_1 (长度为 aa) 和 A2B2A_2B_2 (长度为 dd) 是这个梯形的两条(非平行的对边)。
  • 线段 A1B2A_1B_2 (长度为 bb) 和 A2B1A_2B_1 (长度为 cc) 是这个梯形的两条对角线

情况二:顺序相反 (Crossed / Intersecting)

还是假设 A1A_1A2A_2 的左边。如果 B2B_2B1B_1 的左边,那么这四个点构成的凸四边形,按顺序连接起来就是 A1A2B1B2A1A_1 \rightarrow A_2 \rightarrow B_1 \rightarrow B_2 \rightarrow A_1

   A1-------A2   (Line 1)
   \  \   /  /
    \  \ /  /
     \  X  /
      \/ \/
     / /\ \
    / /  \ \
   / /    \ \
  b /      \ c
   /        \
B2-------B1   (Line 2)
  \        /
   \      /
    a    d   (a和d是交叉的对角线)

在这种情况下:

  • 线段 A1B2A_1B_2 (长度为 bb) 和 A2B1A_2B_1 (长度为 cc) 成了这个梯形的两条
  • 线段 A1B1A_1B_1 (长度为 aa) 和 A2B2A_2B_2 (长度为 dd) 成了这个梯形的两条对角线

关键的几何定理!

这里有一个非常重要的几何性质,喵~:对于任何一个凸四边形,其两条对角线的长度之和,一定大于任意一对对边长度之和。

为什么呢?我们可以用三角形两边之和大于第三边的性质来简单证明。假设四边形是 PQRSPQRS,对角线交于点 OO。 在 PQO\triangle PQO 中, PO+QO>PQPO+QO > PQ。 在 RSO\triangle RSO 中, RO+SO>RSRO+SO > RS。 两式相加:(PO+RO)+(QO+SO)>PQ+RS(PO+RO) + (QO+SO) > PQ+RS。 而 PR=PO+ROPR = PO+ROQS=QO+SOQS = QO+SO,所以 PR+QS>PQ+RSPR+QS > PQ+RS。对另一对对边也同理。

把定理用起来!

现在我们可以把这个超有用的定理应用到我们的两种情况里啦:

  1. 对于情况一(顺序相同)

    • 对角线是 A1B2A_1B_2A2B1A_2B_1,长度和为 b+cb+c
    • 一对对边是 A1B1A_1B_1A2B2A_2B_2,长度和为 a+da+d
    • 根据定理,我们有:b+c>a+db+c > a+d
  2. 对于情况二(顺序相反)

    • 对角线是 A1B1A_1B_1A2B2A_2B_2,长度和为 a+da+d
    • 一对对边是 A1B2A_1B_2A2B1A_2B_1,长度和为 b+cb+c
    • 根据定理,我们有:a+d>b+ca+d > b+c

得出结论!

所以,问题的答案就非常清晰了,喵!我们只需要比较 b+cb+ca+da+d 的大小就可以判断是哪种情况了!

  • 如果 b+c>a+db+c > a+d,说明是情况一,顺序相同,对应输出 AB//CD
  • 如果 a+d>b+ca+d > b+c,说明是情况二,顺序相反,对应输出 AB//DC
  • 如果 a+d=b+ca+d = b+c 呢?这种情况在严格的凸四边形中不会发生,它通常出现在一些退化情况,比如四点共线或者形成一个“蝴蝶结”形的自相交四边形。在我们的题目背景下(两平行线),这可以归为交叉情况。所以,我们把 a+db+ca+d \ge b+c 都看作是顺序相反的情况。

于是,一个看似复杂的几何问题,就变成了一个简单的 if-else 判断,是不是很神奇呢,喵~

代码实现

这是我根据上面的思路,精心重构的一份代码~ 希望能帮到你,呐!

cpp
#include <iostream>
#include <string>

// 使用一个函数来处理每个测试用例,让代码结构更清晰喵~
void solve() {
    // 为了让大家更好地理解,我们用更清晰的变量名来接收输入
    // a: dist(A1, B1), b: dist(A1, B2), c: dist(A2, B1), d: dist(A2, B2)
    long long dist_a, dist_b, dist_c, dist_d;
    std::cin >> dist_a >> dist_b >> dist_c >> dist_d;

    // 根据我们的几何推导:
    // 如果是顺序相同的情况 (Uncrossed),那么 b 和 c 是对角线,a 和 d 是对边。
    // 根据凸四边形性质:对角线之和 > 对边之和。
    // 所以 b + c > a + d。
    long long sum_crossed = dist_b + dist_c;

    // 如果是顺序相反的情况 (Crossed),那么 a 和 d 是对角线,b 和 c 是对边。
    // 根据凸四边形性质:对角线之和 > 对边之和。
    // 所以 a + d > b + c。
    long long sum_parallel = dist_a + dist_d;
    
    // 题目中 "AB//CD" 对应顺序相同的情况
    if (sum_crossed > sum_parallel) {
        std::cout << "AB//CD" << std::endl;
    } 
    // 题目中 "AB//DC" 对应顺序相反的情况 (包括相等时的退化情况)
    else {
        std::cout << "AB//DC" << std::endl;
    }
}

int main() {
    // 加速输入输出,让程序跑得像猫一样快!
    std::ios_base::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(NULL);

    int t;
    std::cin >> t;
    while (t--) {
        solve();
    }

    return 0;
}

复杂度分析

  • 时间复杂度: O(1)O(1) 对于每一个测试用例,我们只进行了几次读入、几次加法和一次比较,这些都是常数时间的操作。所以总的时间复杂度是 O(T)O(T),其中 TT 是测试用例的数量,单次处理是 O(1)O(1) 的。

  • 空间复杂度: O(1)O(1) 我们只使用了几个变量来存储输入的距离和它们的和,没有使用任何随输入规模增大的数据结构。因此,空间复杂度是常数级别的,喵~

知识点总结

这道题真是太棒了,它告诉我们:

  1. 几何直觉很重要:遇到几何问题时,不要立刻就钻进代数计算的死胡同。先画画图,从几何图形的性质入手,往往能找到更简单、更优雅的捷径。
  2. 凸四边形性质:核心知识点是“凸四边形对角线之和大于对边之和”。这是一个非常有用且基础的几何定理,记住它能在很多问题中派上用场!
  3. 问题转化:成功的将一个关于“点和顺序”的判断问题,转化为了一个关于“线段长度”的不等式比较问题。这种抽象和转化的能力是成为算法高手的必备技能哦!

希望这次的题解对你有帮助!如果还有其他问题,随时可以来找我玩,喵~ 我们下次再见!