233的数列 - 题解
标签与难度
标签: 数论, 模拟, 循环节, 哈希, 鸽巢原理, 递推 难度: 1700
题目大意喵~
主人,你好呀!这道题是关于三个神奇的数列 的故事哦,喵~
题目会给我们三个数列的初始值 和一些系数 。这三个数列是相互依赖着生成的,它们满足下面的递推关系:
我们的任务就是,计算出这三个数列对应项乘积的总和,也就是求下面这个式子的值,并且结果要对一个给定的数 取模,呐。
这里的 可能会非常大哦!
解题思路分析
嘿嘿,看到这道题,最直接的想法就是写一个循环,从第 项一直算到第 项,把每一项的 都加起来,对吧喵?
// 暴力模拟的伪代码喵~
long long total_sum = 0;
// A, B, C 初始化为 A1, B1, C1
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
total_sum = (total_sum + (long long)A * B * C) % p;
// 根据递推公式计算下一项的 A, B, C
int next_A = (a * A + b * B) % p;
int next_B = (c * A + d * C) % p;
int next_C = (e * A + f * B) % p;
A = next_A;
B = next_B;
C = next_C;
}
// 输出 total_sum但是,题目里 的值可能会非常非常大(比如 或者更大),如果真的循环 次,我的小爪子都要磨平了,程序也会超时跑不完的,呜~
所以,我们必须找到一个更聪明的办法!这时候就要动动我们猫咪的小脑袋瓜啦,喵~
关键的突破口在于 “所有的计算都要对 取模”。这意味着,在任何一步计算中, 的值都只会在 到 这个范围内。
那么,由 这三个数构成的状态“三元组”,一共有多少种不同的可能性呢?很简单嘛,就是 种!
因为状态的总数是有限的(题目中 不会很大,一般在100左右),根据著名的 鸽巢原理,当我们生成的项数足够多时(最多 项),必然会有一个状态三元组 是我们之前见过的!就像我藏起来的鱼干,只要妈妈找的次数够多,总会被发现的,喵~
一旦某个状态,比如说第 项的状态 和之前的第 项的状态 完全相同,那么从第 项开始,整个序列就会完完全全地重复第 项开始的模式。这就形成了一个 循环节!
整个序列的形态就像这样: [尾巴部分] -> [循环节开始] -> ... -> [循环节结束] -> [再次进入循环] -> ...
找到了这个规律,问题就迎刃而解啦!我们的算法步骤如下:
- 模拟与寻找循环:我们一边按照递推公式计算序列的每一项,一边记录下每个状态 第一次出现的步数和当时的累加和。我们可以用一个三维数组
first_occurrence_step[p][p][p]来记录步数,另一个三维数组sum_at_occurrence[p][p][p]记录累加和。 - 发现循环:当计算到第
i步,得到状态(curr_A, curr_B, curr_C)时,如果发现这个状态在first_occurrence_step里已经有记录了(比如说在第j步),bingo!我们找到了循环!- 循环节的起始步数是
j。 - 循环节的结束步数是
i-1。 - 循环节的长度是
cycle_len = i - j。
- 循环节的起始步数是
- 分段计算总和:
- 尾巴部分:从第 1 步到第
j-1步,这部分的和我们已经在寻找循环的过程中算出来了,就是sum_at_occurrence[curr_A][curr_B][curr_C]。 - 循环部分:
- 首先,计算一个完整循环节内所有项的乘积之和
cycle_sum。这等于(到第i-1步的总和)减去(到第j-1步的总和)。 - 然后,看从第
j步到第n步,还剩下n - (j - 1)项,这些项里可以容纳多少个完整的循环节。num_cycles = (n - (j - 1)) / cycle_len。 - 这部分贡献的总和就是
num_cycles * cycle_sum。
- 首先,计算一个完整循环节内所有项的乘积之和
- 剩余部分:可能还有一些凑不成一个完整循环的零头。
remaining_steps = (n - (j - 1)) % cycle_len。这部分的和,我们可以通过模拟循环节的前remaining_steps项来得到。
- 尾巴部分:从第 1 步到第
- 合并结果:把这三部分的和加起来,再取模,就是最终的答案啦!如果 很小,在找到循环节之前就计算完了,那直接输出当时的累加和就好。
通过这种方式,我们把一个可能需要 的计算,巧妙地转化为了一个 的计算,完美解决了 太大的问题,喵~
代码实现
这是我根据上面的思路,精心重构的一份代码哦!注释超详细的,希望能帮到你,喵~
#include <iostream>
#include <vector>
// 使用 long long 防止 n 和中间计算溢出
using ll = long long;
// 用来记录状态信息的结构体,喵~
struct StateRecord {
ll step = 0; // 首次出现的步数
ll sum_val = 0; // 到达该状态前的累加和
};
int main() {
// 加速输入输出,让程序跑得像猫一样快!
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
ll n;
std::cin >> n;
ll A1, B1, C1, a, b, c, d, e, f, p;
std::cin >> A1 >> B1 >> C1 >> a >> b >> c >> d >> e >> f >> p;
// 如果 p=0, 可能会有除零错误,虽然题目数据里 p>=1,但这是个好习惯~
if (p == 0) {
std::cout << 0 << std::endl;
return 0;
}
// p=1 时,所有数模 p 都是 0
if (p == 1) {
std::cout << 0 << std::endl;
return 0;
}
// visited[x][y][z] 记录 (A=x, B=y, C=z) 这个状态的信息
std::vector<std::vector<std::vector<StateRecord>>> visited(
p, std::vector<std::vector<StateRecord>>(
p, std::vector<StateRecord>(p)));
ll current_A = A1 % p;
ll current_B = B1 % p;
ll current_C = C1 % p;
ll total_sum = 0;
for (ll i = 1; i <= n; ++i) {
// 检查当前状态是否已经出现过
if (visited[current_A][current_B][current_C].step != 0) {
// 找到了循环节!喵~
ll start_of_cycle_step = visited[current_A][current_B][current_C].step;
ll sum_before_cycle = visited[current_A][current_B][current_C].sum_val;
ll cycle_len = i - start_of_cycle_step;
// 当前总和 - 进入循环前的总和 = 第一个循环节的和
ll cycle_sum = (total_sum - sum_before_cycle + p) % p;
// 剩下还需要计算的项数
ll remaining_steps = n - i + 1;
ll num_full_cycles = remaining_steps / cycle_len;
// 加上所有完整循环节的贡献
total_sum = (total_sum + (num_full_cycles % p) * cycle_sum) % p;
// 处理最后一个不完整的循环
ll leftover_steps = remaining_steps % cycle_len;
for (ll k = 0; k < leftover_steps; ++k) {
total_sum = (total_sum + current_A * current_B % p * current_C) % p;
ll next_A = (a * current_A + b * current_B) % p;
ll next_B = (c * current_A + d * current_C) % p;
ll next_C = (e * current_A + f * current_B) % p;
current_A = next_A;
current_B = next_B;
current_C = next_C;
}
// 所有计算完成,可以提前结束了!
std::cout << total_sum << std::endl;
return 0;
}
// 如果是第一次遇到这个状态,就记录下来
visited[current_A][current_B][current_C] = {i, total_sum};
// 累加当前项的乘积
total_sum = (total_sum + current_A * current_B % p * current_C) % p;
// 计算下一项
ll next_A = (a * current_A + b * current_B) % p;
ll next_B = (c * current_A + d * current_C) % p;
ll next_C = (e * current_A + f * current_B) % p;
current_A = next_A;
current_B = next_B;
current_C = next_C;
}
// 如果 n 比较小,循环正常结束还没找到循环节,直接输出结果
std::cout << total_sum << std::endl;
return 0;
}复杂度分析
时间复杂度: 因为状态三元组 的总数最多为 种。根据鸽巢原理,我们的循环最多执行 次就必定会找到一个重复的状态,从而发现循环节。找到循环节后的计算是 的(处理剩余部分),所以总的时间复杂度由寻找循环节的过程决定,即 。这对于一个很大的 来说,是非常高效的,喵!
空间复杂度: 我们主要的空间开销是用于记录状态的
visited数组。它是一个三维数组,大小为 ,所以空间复杂度是 。这是典型的用空间换时间的策略呢。
知识点总结
这道题真有趣,让我们学会了好多东西,喵~
- 循环节检测 (Cycle Detection):这是解决这类问题的核心思想。当一个系统状态有限时,一个确定性的递推过程必然会产生循环。识别并利用这个循环是优化的关键。
- 鸽巢原理 (Pigeonhole Principle):为循环节的存在性提供了理论保证。只要我们的项数多于状态数,就一定会出现重复。
- 哈希/状态压缩:我们用一个三元组 来代表系统的状态,并用一个三维数组来存储和查询这些状态,这本质上是一种哈希思想,将复杂的状态映射到数组下标。
- 模运算 (Modular Arithmetic):题目中的所有计算都在模 的意义下进行,这是状态空间有限的根本原因。
- 分段计算:将整个序列分为“尾巴”、“若干完整循环”、“循环零头”三部分,分别计算贡献再相加,是处理循环节问题的经典模式。
希望我的讲解对你有帮助哦!要继续加油,享受算法的乐趣,喵~